Настольная Экономико-фантастическая, футурологическая игра «Фьючер Коин»
Автор: Бота Максим, Прокопое Виктория

Фьючер Коин

Настольная, экономическая игра в жанре научной фантастики и футурологии

Игра, предлагает своему игроку не только развлечение, но и образование в сфере экономики, бизнеса,  футурологии, науки и технологиях.


 

Руководитель проекта: Тина Коновалова
Партнеры проекта: Прокопое Виктория, Бота Максим

Награды: проект дважды занимал 3 место на Всеукраинском Чемпионате Украины стартапов среди  молодежи в 2019 и в 2021 году.

Кто мы:
Над игрой трудились трое человек: Виктория Прокопое и Максим Бота – подростки 16 и 18 лет, на момент работы над игрой, были студентами бизнес-школы «Мини-Босс», а также Тина Коновалова, руководитель проекта, игротехник с большим опытом создания настольных игр.

Как все начиналось: Директор Черновицкого филиала школы «Мини-босс» обратился с предложением к Тине Коноваловой, которая на тот момент сотрудничала с этой же школой и проводила в ней свои авторские игры, созданные раннее. Предложение заключалось в том, чтобы научить молодое поколение создавать настольные игры, и под своим руководством создать новую игру с несколькими студентами школы «Мини-босс». Директор и Тина Коновалова договорились и это стало началом нового проекта. Студенты оказались прогрессивно-мыслящей молодежью, отдающей приоритет вопросам научно-технического прогресса.  А Тина Коновалова в свою очередь, будучи, опытным, практикующим футурологом, поддержала и творчески развила свежие идеи и наработки своих молодых коллег.

За 2 года создания и тестирования, игра прошла несколько трансформаций, как в самом дизайне, так и в механике, правилах и целях игры. Постепенно, с каждым последующим тестированием, игра все более шлифовалась, усовершенствовалась: отсеивалось лишнее, добавлялись интересные сюжетные линии, выстраивались различные стратегические повороты.

В итоге, создатели игры сфокусировались только на самых важных целях, добавили в механику игры элементы, сильнее мотивирующие игроков. Обогатили деталями образ будущего, более глубже погрузили игрока в атмосферу грядущего, в котором царят наука и технологии. И самое важное: создателям удалось показать каким образом игрок может достигнуть своей самой заветной мечты: стать бессмертным человеком, почти богом, или богочеловеком, победить свои физиологические слабости, связанные с старением и болезнями. Ведь человек всегда и во все времена стремился преодолеть свое бессилие перед лицом неизбежной смерти. Стремился стать сильным, неуязвимым, могущественным, завоевывать новые миры и побеждать. О том, каким образом люди способны достичь всего перечисленного, раскрывает наша игра.

Суть игры: события в игре разворачиваются через 100 лет. В мире будущего вы изобретаете кибер и смарт технологии, которые изменят самого человека и мир вокруг него.  А также укрепят  господство науки, технологий, улучшат качество жизни человека.

Технологии, игроки обучаются развивать таким образом, чтобы они смогли усовершенствовать наш мир, решить глобальные проблемы человечества: бедность, эко-катастрофи, болезни и смерть.

В игре вы разрабатываете технологии будущего, некоторые из них будут доступны уже через несколько десятилетий.

Такие как:
роботы и нанороботы,
сильный искусственный интеллект,
киборгизация,
экзоскелет,
голограмма для общения, 
синтезатор еды,
виртуальная реальность,
клонирование и другие.


В игре задействованны благие ценности, которые формируют у молодежи новый тип мышления. Именно он положит основу для кардинальных изменений всей нашей планеты:

- движение от конкуренции до партнерства

- от коррупции до искреннего служения всему человечеству

- от войны до мира и сотрудничества

- от бедности к достойному уровню жизни

- от невежества к знаниям и образованию

- от болезней к здоровью и доступной качественной медицины

- от смерти до безсмертия


Цели игры:

1. Установить новую процветающую економику
2. Отсановить болезни и старение
3. Преодолеть нищету и голод по всему миру
4. Создать возможности для космических путешествий
5. Изобрести технологию бессмертия

Чему учит игра:
1. Научит создавать бизнес, связанный с технологиями, продвигать его на рынок
2. Коммуницировать в сложных ситуациях и находить выход из них
3. Понимать как устроен научно-технический прогрес, каким образом он может влиять или изменять мир
4. Прогнозировать свое будущее и будущее цивилизации, адаптироваться под новые условия жизни

Целевая аудитория:

- дети и молодежь (от 12 до 17 лет)
- молодежь и взрослые  (от 17 лет и старше)

в интересы которой входит: создание бизнеса, финансовая грамотность, футурология, научно-технический прогрес, экономические и фантастические игры.


Короткий обзор бизнес-плана:

1-ый этап:
Печать 10 игр: 950 долл.
Себестоимость одной игры: 100 долл.
Розничная цена за одну игру: 130 долл

Для первой партии  нам нужны такие финансы:
- 2.500 х 10 = 950 долл. – себестоимость 10 игр
(сумма нужна для печати)

- 130 х 10 = 1300 долл.  – розничная цена за партию

Прибыль: 370 долл.


Также, в даный момент, игра прошла все стадии тестирования и полностью готова к проведению. Так, в бизнес-школе «Мини-Босс» состоялась премьера игры.

Игроки были настолько довольны, что оставили благодарные отзывы:

«Игра очень понравилась, никогда я раньше не играла в игры, похожую на эту. В ней все интересно: и необычный сюжет и развитие бизнеса. Обязательно приду снова.»

Зинаида Дробная, предприниматель
 

«Игра насыщена, многогранна. Вызывает азарт, интерес в следующий раз сыграть совсем иначе и другим персонажем. Чувствуется, что в ней много разных сценариев и стратегий, путей решения задач. Очень понравился сценарий о будущем и технологиях.»

Алексей Авраменко, предприниматель


Послесловие

Наша игра обладает особенным сюжетом, увлекательной и азартной механикой, захватывающим игровым процессом, предоставляет игроку максимальный выбор, дает человеку развитие, образование, расширяет горизонты мышления.

К тому же над разработкой работали подростки, которые увлекаются настольными образовательными играми, обучаются в бизнес-школе и делают свои первые шаги в мире бизнеса. Руководителем проекта стала опытный и профессиональный игротехник, создавшая ни одну игру. 


Список использованных источников:
(на какие игры мы опирались и с каких игр брали пример)

1. «Cashflow»
2. «Крысиные бега»
3. «Терра-мистика»
4. «Монополия»
5. «Терраформирование Марса»